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| Inicio » 2010 » Noviembre » 16 » Funciones del vLUA
1:11 AM Funciones del vLUA |
En este tutorial se muestran las funciones de vLua que no tiene LuaPlayerHM o se han cambiado. vLua se utiliza igual que todos los interpretes de Lua, lo unico que cambia son algunas la funciones.
Las funciones se mostraran de acuerdo el siguiente esquema: -> Funciones de la antigua version de vLua -> Funciones del ultima version de vLua -> Funciones de la beta de vLua (estara pronto) Funciones de Sys:- Sys.UnAssign("flash0:/") --Deasigna la flash.
- Sys.Assign("flash0:", "lflash0:0,0", "flashfat0:") --Asigna la flash
- Sys.RunEboot("ms0:/EBOOT.PBP") --Corre otro programa.
- Sys.Exit() --Sales al XMB.
- Sys.Delay("1000") --Retraso por milisegundos.
- Sys.Rename("file.txt","newfile.txt") --Renombra un archivo.
- Sys.MakeDir("ms0:/NuevaCarpeta") --Crear una carpeta.
- Sys.RemoveFile("ms0:/filetodelete.txt") --Elimina un archivo.
- Sys.reboot() --Reinicia el Sistema.
- Sys.MsgDialog("Mensaje del Sistema",0) --Imprime mensaje del Sistema,visualizar Back = 0 o 1 = Yes/No.
- Sys.MsgButtonPress() --Botones a presionar del MsgDialog, 1 = Yes, 2 = Back, 3 = Back.
- Sys.OSK("Hello","Porfavor escriba") --Visualiza el teclado del Sistema
- Sys.Browser("http://cteam.us.to","/PSP/TEMP/") --Inicia el internet browser, carpeta temporera.
- Sys.GetModel() --Obtiene el modelo de PSP.
- Sys.RemoveDir("ms0:/PSP") --Elimina un directorio con el contenido.
Funciones de USB:- USB.desactivate() --Desactiva el usb.
- USB.ms0() --activa el usb en modo masivo(memory stick).
- USB.flash0() --activa el usb en modo flash0.
- USB.flash1() --activa el usb en modo flash1.
- USB.flash2() --activa el usb en modo flash2.
- USB.flash3() --activa el usb en modo flash3.
Funciones de Imagenes/Imprimir:- Print.ImageLoad("image.png")--Cargamos una imagen.
- Print.doImageEmpty(480,272)--Crea una imagen.
- Print.Image(0,0,image) --Imprima una Image.
- Print.Text(50,50,"Hello World",red) --Imprime un Texto.
- Print.SyncScreen() --Voltea la pantalla.
- Print.SaveScreen("imagen.png") --Graba la pantalla.
- Print.BufferScreen() --Comienza a "dibujar" en pantalla.
- Print.ClearScreen() --Limpia la Pantalla.
- Print.ImageFillRect(x1,y1,x2,y2,color) --Crea un rectangulo, color previamente creado
- Print.ImageUnSwizzle(imagen) -----------
- Print.ImageSwizzle(imagen) -----------
- Print.Line(x1,y1,x2,y2,color) --Crea una linea, color previamente creado
- Print.ImageResize(tamX,tamY,imagen) --Modifica el tamaño de una imagen previamente cargada
- Print.ImageRotate(xc,yc,angulo,imagen) --Rota una imagen previamente cargada, xc y yc el centro de la imagen.
- Print.ImageReset(imagen) --Devuelve los valores predeterminado de la imagen cargada.
- Print.ImageClear(color) --Borra/Colorea una imagen creada.
- Print.Start() --Comienza a escribir.
- Print.End() --Termina de escribir.
Funciones del Wlan:- Net.Init() --Inicia la conneccion Wlan.
- Net.Term() --Termina la conneccion del Wlan.
- Net.GetIP() --Obtiene la ip.
- Net.DownFile("http://cteam.us.to/tudescarga.rar","archivo.rar") --Descarga un archivo del internet.
Funciones de Sonido:- Audio.Play("sonido.mp3") --Carga y reproduce un sonido.
- Audio.Pause() --Pausa el sonido previamente cargado.
- Audio.Stop() --Detiene el sonido previamente cargado.
Funciones de HEN:- HEN.ProtectionExit() --Verifica si tiene el h.bin y sale al XMB.
- HEN.ProtectionDanger() --Verfica si tiene el h.bin y continua.
Funciones de Do:- Do.FormatFlash0() --Formatea la Flash0.
- Do.FormatFlash1() --Formatea la Flash1.
- Do.ExtractRar("archivo.rar", "/archivo/") --Descomprime un archivo RAR.
- Do.PandoraBattery() --Convierte la bateria en Pandora.
- Do.NormalBattery() --Normaliza la Bateria.
- Do.AutobootBattery() --Convierte la bateria en autoboot.
- Do.BackupBattery() --Crear un Backup de la eeprom de su bateria.
- Do.RestoreBattery() --Restaura el Backup de la eeprom en su bateria.
- Do.DumpNand() --Dumpea la Nand. Nota: Al dumpear la nand saltra del vLua.
- Do.Color(255,0,0,[a]) --Crear su color.
- Do.RestoreNand() --Restaura la nand.
Funciones de Ctrl:- Ctrl.Read() --Leer los controles
Se usa el mismo forma de controles que se usa en el LuaHM7. X = cross(). O = circle(). Triángulo = triangle(). Cuadro = square(). Arriba = up(). Abajo = down(). Izquierda = left(). Derecha = right(). Start = start(). Select = select(). L = l(). R = r(). Home = home(). Hold = hold(). Note = note(). Cordenada X del analog = analogX(). Cordenada Y del analog = analogY(). |
Categoría: Noticias |
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Ha añadido: adriandeoz_sb
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